Допустим, у меня есть узел, у которого ось Y находится в направлении SCNVector3 (A, B, C), и я хочу, чтобы его ось Y была ориентирована в направлении SCNVector3 (D, E, F).
Как мне поступить?
Я считаю, что мне нужно преобразование для углов Эйлера узла, но я не совсем знаю, как получить формулы преобразования или матрицу преобразования.Может также существовать простая предсуществующая функция SCNKit, о которой я не знаю.
Буду признателен, если вы посмотрите.
Спасибо.