Когда я устанавливаю размер холста рендеринга на ~ 4000x4000px, это нормально, однако, начиная примерно с 4000 (протестировано 5k, 6k, 8k), кажется, что сцена каким-то образом «обрезается».См. Изображение ниже:
Таким образом, до ~ 4К контента правильно отображается в центре холста, а для более высоких размеров холста он обрезает контент.
- Это ограничение Three.js / WebGL?
- Если да, то каковы фактические максимальные размеры холста, которые не вызывают никаких «деформаций»?
- Могу ли я что-нибудь с этим сделать?Мне нужно получить снимок холста в высоком разрешении (8 КБ).