Как запустить пользовательские фреймворки на быстрых игровых площадках, используя macOS Mojave и Xcode 10 - PullRequest
0 голосов
/ 26 сентября 2018

Я разрабатываю фреймворк для быстрого нацеливания на устройства iOS.Обычный конвейер включает в себя добавление игровой площадки к фреймворку для проверки некоторых функциональных возможностей.Тем не менее, с момента последнего обновления MacOS Mojave я всегда получаю сообщения типа

No such module 'FrameWorkName' 

. Я пробовал некоторые решения, которые я нашел в Интернете, такие как создание рабочего пространства и добавление фреймворка и игровой площадки, но даже тогда этоне работает.Имейте в виду, что точно такой же кусок кода работал безупречно на предыдущей ОС.

Как добавить пользовательские рамки для быстрой игры в macOS Mojave с Xcode 10?Кроме того, есть ли лучший способ для тестирования пользовательских фреймворков?Я понимаю, что быстрые игровые площадки пытаются подражать стилю кодирования Юпитера-ноутбука, и это потрясающе, но все же нуждается в некотором улучшении.

1 Ответ

0 голосов
/ 03 октября 2018

Сторонние фреймворки нельзя просто включить в игровую площадку

Есть способ решить эту проблему.Это хорошо описано в посте Пола Арделеану на Medium

...