У AudioKit были игровые площадки с момента их появления, и мы сделали сотни из них, но в Xcode 8 их стало сложно использовать. После примерно 4-5 просмотров игровых площадок в среднем Xcode прекратит работу на любых игровых площадках и нуждается в перезапуске.
Вот код игровой площадки AudioKit:
https://github.com/AudioKit/AudioKit/tree/master/Playgrounds
а также экранные записи о том, как они должны работать:
http://audiokit.io/playgrounds/
Мы в основном используем установку, описанную в этом блоге, для использования инфраструктуры AudioKit на игровых площадках:
https://m.pardel.net/using-3rd-party-frameworks-in-swift-playgrounds-fd415f6dba10
Детские площадки одинаково нестабильны, если мы используем игровые площадки на самом Xcodeproj, как если бы мы использовали файл фреймворка.
Кто-нибудь знает, что произошло с игровыми площадками Xcode, нестабильными с фреймворками, или посоветуете, как мы могли бы изменить настройки, чтобы игровые площадки снова стали стабильными?
Площадки AudioKit были основной частью того, что делает AudioKit простым в использовании, и их потеря тяжело сказалась на мне, поэтому я рад предложить награду (мою первую, так что терпите меня).