Поэтому я приобрел 3D-модель автомобиля для отображения в моем приложении ARKIT. Папка состояла из разных форматов моделей и одного изображения.
Я перетащил файл .dae в свой проект.Это структура файла.
Однако при добавлении в сцену ось полностью отключается и загружается неправильно.Он не загружал полную модель с текстурами, а загружался выше меня.
См. Пример:
Затем я решил загрузить файл .Blender в Blender и снова выполнить экспорткак файл colada .dae.
Это был результат при добавлении в мой проект.
При загрузке его в реальном мире появляется половина машины, где ястоял в смехотворно большом масштабе.
Я пробовал проект с отдельной моделью, и он работал нормально.У кого-нибудь есть идеи, как я могу работать с 3D-моделью для правильной загрузки в мое приложение?