У меня есть cudaTextureObject
(2D), который является результатом цепочки ядер обработки сигналов.Теперь я хотел бы отобразить это cudaTextureObject
в нашей программе просмотра с OpenSceneGraph.
Все решения для OpenGl взаимодействуют с CUDA. Я обнаружил, что на данный момент необходимо сначала создать текстуру OpenGL, а затем зарегистрировать этот ресурс текстуры в CUDA, поэтомучто результирующий ресурс можно манипулировать в ядрах.Например, описанный здесь: взаимодействие CUDA / OpenGL, рисование в текстуру OpenGL с CUDA
Есть ли способ, которым я могу просто визуализировать уже существующий cudaTextureObject (с его буфером), не копируя егов текстуру, созданную OpenSceneGraph (OpenGL)?