Я пытался создать openGL gluDisk-подобный объект в osgEarth.До сих пор я пытался сделать следующее (отредактировано, это правильный ответ):
void ViewDriver::drawCircZone(double lat, double lon, double innerRadius, double outerRadius, QColor color, double beginAngle, double endAngle){
GeometryFactory g;
osg::ref_ptr<osgEarth::Geometry> outerCircleGeom = g.createArc(osg::Vec3d(lat, lon, 0), convertFromMetersToMercDeg(outerRadius), beginAngle, endAngle);
osg::ref_ptr<osgEarth::Geometry> innerCircleGeom = g.createArc(osg::Vec3d(lat, lon, 0), convertFromMetersToMercDeg(innerRadius), beginAngle, endAngle);
osg::Vec3dArray* outerCircArray = outerCircleGeom->createVec3dArray();
osg::Vec3dArray* innerCircArray = innerCircleGeom->createVec3dArray();
Vec3dVector* diskVec = new Vec3dVector;
for(int i = 0; i < outerCircArray->size() - 1; i++){
diskVec->push_back((*outerCircArray)[i]);
}
//This is important for closing the shape and not giving it a Pac-Man-like mouth
diskVec->push_back((*outerCircArray)[0]);
//This is how you make a "hole", by iterating backwards
for(int i = innerCircArray->size() - 1; i >= 0; i--){
diskVec->push_back((*innerCircArray)[i]);
}
osg::ref_ptr<osgEarth::Symbology::Ring> diskRing = new Ring(diskVec);
diskRing->close();
osg::ref_ptr<Feature> circFeature = new Feature(diskRing, view->getMapViewer()->geoSRS);
Style circStyle;
circStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->outline() = true;
circStyle.getOrCreate<PolygonSymbol>()->fill()->color() = Color(color.red()/255.0, color.green()/255.0, color.blue()/255.0, 1.0);
circStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->clamping() = AltitudeSymbol::CLAMP_RELATIVE_TO_TERRAIN;
circStyle.getOrCreate<AltitudeSymbol>()->technique() = AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;
osg::ref_ptr<FeatureNode> circNode = new FeatureNode(circFeature, circStyle);
circNode->setDynamic(true);
view->getMapNode()->addChild(circNode);
}
Изначально меня озадачило то, что у меня мало графических знаний.Где-то я читал, что когда рисую контуры, делайте это по часовой стрелке.При рисовании контуров в направлении против часовой стрелки они будут «вырезаны» или создадут «дыру» в сочетании с нарисованными по часовой стрелке точками.Первоначально, когда я тестировал этот метод, я заполнял контур «дыры» точкой меньшего круга по часовой стрелке, поэтому он не работал.