Когда мы тестируем Hittest в UnityARkitScene.Первоначально он сканирует землю и помещает синий прямоугольник на поверхность обнаруженной плоскости. Затем он сканирует следующую плоскость и добавляет еще один синий прямоугольник на обнаруженную плоскость и т. Д. Он добавляет debugPlanePrefab, который является синим прямоугольником.
Я хочу добавить две функции здесь. Один из способов показать непрерывное обнаружение плоскости, как показано на рисунке ниже.
Далее следует, как заменить синий прямоугольник, а затем добавить собственный настраиваемый debugplaneprefab. Я хочу удалить префаб прямоугольника и показать функцию непрерывного определения плоскости.Как мне этого добиться?