Как я могу генерировать случайные очки (жетоны, камни ...) в игре на основе 2D?
Жетоны - это двумерный массив точек: Token[][] gameBoard;
Игроки просто рисуют объекты.Он содержит цвета токена, который будет: Paint bluePaint, redPaint;
При инициализации я могу вручную произвольно разместить токены на плате, как показано ниже (из метода onCreate MainActivity):
bluePlayer = new Token(1,bluePaint, bgrBluePaint);
redPlayer = new Token(2, redPaint, bgrRedPaint);
gameBoard = new Token[100][100];
gameBoard[47][47]= redPlayer;
gameBoard[46][47]= bluePlayer;
gameBoard[44][48] = redPlayer;
gameBoard[44][49]= redPlayer;
gameBoard[45][47]= redPlayer;
gameBoard[45][48]= bluePlayer;
gameBoard[45][49]= bluePlayer;
gameBoard[45][50]= redPlayer;
gameBoard[46][50]= bluePlayer;
gameBoard[46][49]= redPlayer;
gameBoard[46][48]= redPlayer;
gameBoard[47][50]= bluePlayer;
gameBoard[47][48]= bluePlayer;
gameBoard[47][49]= redPlayer;
gameBoard[48][50]= redPlayer;
gameBoard[48][49]= redPlayer;
gameBoard[48][48]= redPlayer;
gameBoard[49][50]= bluePlayer;
gameBoard[48][51]= redPlayer;
Так что мой вопрос, как случайным образом разместить redPlayer и bluePlayer в заданном диапазоне координат?Я имею в виду, что я хотел бы, чтобы они были случайно размещены, скажем, в ячейке, окружающей центр доски
class Token {
private int _player;
private Paint _paint, _bgrPaint;
Token(int player, Paint paint, Paint bgrPaint) {
_player = player;
_paint = paint;
_bgrPaint = bgrPaint;
}
Paint getPaint() {
return _paint;
}
Paint get_bgrPaint() {
return _bgrPaint;
}
int setPlayer(int _player, int _paint) {
this._player = _paint;
return _player;
}
int getPlayer() {
return _player;
}
}
Над классом токенов