Minecraft-как воксельный движок хранения данных и поведения - PullRequest
0 голосов
/ 06 февраля 2019

Я создаю воксельный движок, похожий на minecraft, в LWJGL3 и Java: OpenGL + STBI + GLFW.

Как Minecraft хранит данные блоков?Я беспокоюсь, что это повлияет на мою производительность, если я буду хранить ее неэффективно.

Я знаю это: 16x128x16 блоков и идентификаторы блоков

это все?нет побитового хранилища?

...