Я создаю воксельный движок, похожий на minecraft, в LWJGL3 и Java: OpenGL + STBI + GLFW.
Как Minecraft хранит данные блоков?Я беспокоюсь, что это повлияет на мою производительность, если я буду хранить ее неэффективно.
Я знаю это: 16x128x16 блоков и идентификаторы блоков
это все?нет побитового хранилища?