Как исправить положение одной модели на сцене и избежать ее наложения на мою другую модель, которая будет отображаться в ARKit / ARcore с использованием Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 30 ноября 2018

Я хочу воспроизвести анимацию на моей сцене AR в углу моего экрана. Я хочу, чтобы это было исправлено на протяжении всего моего проекта.Я хочу разместить мои объекты повсюду на экране, но это не должно перекрывать мою анимацию, воспроизводимую в углу моего экрана.Но я все еще хочу, чтобы моя анимированная модель играла с фоном камеры, не будучи затронутой другим моим порожденным объектом.Я хочу, чтобы и мой анимированный объект, и объект, которые будут отображаться, работали в одной сцене в Unity.Кто-нибудь может подсказать, как это можно сделать?

1 Ответ

0 голосов
/ 03 декабря 2018

если я понимаю ваш вопрос, возможно, лучший вариант - использовать 2D-объект внутри холста.Таким образом, вы всегда видите эти объекты на холсте и не можете взаимодействовать с этим объектом, но вы можете взаимодействовать с плоскостью распознавания.

Но если вы используете 3D-модель, способ сделать этоон поместит вашу 3d модель рядом с камерой в нужное вам положение, снимите коллайдер и после того, как вы сможете взаимодействовать с плоскостью SLAM.

, если вы ссылаетесь на другую вещь или я ошибаюсь.скажите мне, и мы ищем другое решение, чтобы помочь вам.Это быстрое и простое решение.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...