Я пытаюсь визуализировать некоторую графику с прозрачностью в WebGLRenderTarget.Рендеринг изображения затем используется в качестве текстуры для второго материала.
У меня проблема с альфа-смешиванием.Цвет, который я получаю, когда альфа = 0,5, темнее, чем ожидалось.
Изображение ниже показывает проблему:
- Круг сверху - это то, что я ожидаю.Это получается с помощью HTML DIV с более круглыми углами и непрозрачностью = 0,5
- . Кружок снизу - это то, что я получаю с шейдером, который визуализирует окружность внутри текстуры.
Я думаю, что что-то упустил!
Часть кода описана ниже.Вы можете найти полный код в следующем jsbin: https://jsbin.com/zukoyaziqe/1/edit?html,js,output
Спасибо за вашу помощь !!
Шейдер:
const texFrag = `
varying vec2 vUv;
void main() {
vec2 center = vec2(0.5, 0.2);
float d = length(vUv - center);
if (d < 0.1) {
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,1.0,0.5);
}
else {
discard;
}
}
`;
Текстура:
const makeTexture = (renderer, width, height) => {
const target = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height, {minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBAFormat, type: THREE.FloatType});
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, 1, 0.1, 100000);
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2);
const material = new THREE.ShaderMaterial({
transparent : true,
vertexShader : simpleVert,
fragmentShader : texFrag,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
camera.position.set(0, 0, 1);
scene.add(camera);
scene.add(mesh);
renderer.render(scene, camera, target, true);
return target.texture;
}
Основной вид:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, 1, 0.1, 100000);
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2, 2 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
transparent : true,
map : makeTexture(renderer, canvas.width, canvas.height)
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);