Unity 2D - разрушаемая местность или игнорирование поли коллайдера над спрайт-маской - PullRequest
0 голосов
/ 29 мая 2018

Я пытаюсь сделать червеобразную местность, но я немного запутался, как этого добиться.

Я пытаюсь добавить новую спрайт-маску, основанную на моей точке столкновения, ноМне нужно перерисовать или игнорировать мой Polygon Collider 2D под спрайт-маской.

enter image description here

Есть ли способ игнорировать мой коллайдер над маской и сделатьмой игрок пойти "в" отверстие?Или я иду по неправильному пути, и есть лучший способ сделать это?

Спасибо всем

...