Я сделал 2D-игру, используя единство с пользовательским скриптом контроллера.
У моего игрока есть разные анимации, в которых его коллайдер адаптирует свой размер и смещение. В его анимации падения спрайт начинается с согнутых ног и со временем растягивается до полного размера коллайдера. Анимация падения
Проблема начинается, когда игрок падает на землю в изогнутом состоянии, поэтому анимация переключается на анимацию в режиме ожидания, а коллайдер изменяется до нормального размера, и, как это должно случиться, происходит- игрок меняет размеры вниз и в землю. Анимация падения в землю Как я могу переместить игрока обратно из сценария, используя смещение и размер коллайдера? Как я могу сделать это, не проверяя разницу в точных размерах и не программируя ее вручную, когда анимация меняется с падения на бездействие?