Почему у меня плохое качество текстур при запуске сборки webGL из единства? - PullRequest
0 голосов
/ 07 февраля 2019

Я импортировал текстуру, качество которой значительно падает в веб-сборках.У меня установлено сжатие «none», а максимальный размер установлен настолько высоким, насколько это возможно,

с оставленным «Override for Web GL»не проверено

Масштабирование равно 1: 1,

и в «Настройки проекта»> «Качество» я установил для webGL значение «Ultra»

И все же есть заметная разница в качестве по сравнению с работой на настольном компьютере,Это гораздо более точечный.Я пробовал и в Chrome, и в Firefox.

Есть ли у WebGL какие-то жесткие ограничения, которых нет у настольных ПК?Исходный размер изображения 948 x 1340

Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 08 февраля 2019

Я понял ответ!Хотя мип-карта помогла добавить небольшое размытие, чтобы сгладить края, реальная проблема заключалась в том, что используемая мной текстура была слишком большой.В меню «Файл»> «Настройки сборки»> «Настройки проигрывателя» я могу изменить разрешение.

К сожалению, делая его достаточно большим, чтобы четко видеть всю текстуру, он становится слишком большим, чтобы его можно было увидеть без уменьшения страницы.Кажется, нет чистого решения.Изменение размера изображения означает потерю разрешения, но по крайней мере теперь я знаю, почему оно выглядело так, как оно было на другом конце.

...