Мне не удалось загрузить текстуру без ошибок (в three.js r93) с THREE.ImageUtils.loadTexture
.Это бросило ошибку "испорченного холста" в Chrome.Я перешел на использование THREE.TextureLoader
, которое вы можете увидеть в приведенном ниже коде.
Все это говорит о том, что, вероятно, проблема не была real .В вашей сцене не хватает света, и без света все будет выглядеть черным.В приведенном ниже коде я добавил на камеру простой точечный источник света.
С этими двумя исправлениями ваш код работает должным образом.
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/93/three.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script type="text/javascript">
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
window.addEventListener('resize', function() {
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
renderer.setSize(width, height);
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
})
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
scene.add(camera);
camera.add(new THREE.PointLight(0xfffff, 1, Infinity));
var geometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32)
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
var earthMesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(earthMesh)
// TheJim01: Replacing local file with accessible web resource
// License and source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Earthmap1000x500compac.jpg
//material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture("world.jpg");
var loader = new THREE.TextureLoader();
material.map = loader.load("https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c4/Earthmap1000x500compac.jpg");
camera.position.z = 10; //3
//game logic
var update = function() {
};
//draw scene
var render = function() {
renderer.render(scene, camera);
}
// run game loop (update, render, repeat)
var GameLoop = function() {
requestAnimationFrame(GameLoop);
update();
render();
}
GameLoop();
</script>