У меня есть Плоскость и Группа объектов, которые имеют вращение.Мне нужно установить нормаль поверхности плоскости, чтобы она всегда вращалась в соответствии с вращением группы (это вращение изменяется в зависимости от ввода пользователя).
Я пробовал такие вещи, которые работают:
onGroupRotation() {
const vec = orbitGroup.rotation.toVector3();
orbitPlane.set(vec, 0);
}
Проблема в том, что величина вращения кажется слишком маленькой: вращение плоскости не совсем совпадает с вращением orbitGroup
.
Я действительно не знаю линейной алгебры, и явсе еще узнаю о таких вещах, как векторная точка и перекрестные продуктыЯ уверен, что есть простое решение, которое кто-то более знающий может помочь мне исправить.