Я нахожусь на стадии планирования написания приложения для рисования Какао (для Mac, а не iOS), и я пытаюсь определить, технически возможна ли одна из моих функций через любую из структур рисования. Любая помощь или соответствующая информация будет принята с благодарностью.
Идея состоит в том, чтобы применить трехмерное преобразование к объекту, нарисованному с помощью Quartz2D. Я рассмотрел возможность захвата соответствующей части холста (где рисуются объекты) в виде изображения и отправки его в Core Animation, но это не лучший вариант. Поскольку это приложение для рисования, речь идет не столько о трехмерной анимации, сколько о преобразованной форме. Это решение также не совсем идеально, поскольку я предполагаю, что если бы 2D-объект представлял собой векторный путь, а не растровое изображение, мне пришлось бы его растеризовать, чтобы применить такое преобразование. Идеальная реализация позволила бы пользователю динамически вращать плоский объект в 3-х измерениях, пока он не найдет подходящую ориентацию, заблокирует это преобразование и все еще сможет вручную корректировать точки вектора пути.
Это возможно? Нужно ли работать напрямую с OpenGL? Любая помощь приветствуется.
Спасибо!