Сохранение рекордов с PlayerPrefs, а затем перемещение на следующую сцену (GameOver Screen)? - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2019

У меня есть игра, которая включает в себя уничтожение падающих часов менее чем за минуту, чтобы побить рекорд.В настоящее время у меня есть скрипт, который отслеживает счет, когда часы бьют.Я пытаюсь отобразить рекорд с этим экраном и сохранить его с PlayerPrefs.Хотя он будет обновлять текущий счет, когда часы, он не будет обновлять существующий текст рекордов или сохранить его при повторном запуске программы.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PickUp : MonoBehaviour
{
public GameObject explosionEffect;
public Rigidbody2D Clock;
public AudioClip pickupSound;
AudioSource audioSource;
public Text Score;
public Text highscore;
int Amount = 0;

public float SpeedUp = 1;

// Use this for initialization
void Start()
{
    audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    {
        if (other.tag == "Clock")
        {
            Destroy(Instantiate(explosionEffect.gameObject, transform.position, transform.rotation), 5f);
            audioSource.PlayOneShot(pickupSound, 1F);
            Amount++;
            Score.text = Amount.ToString() + " Clocks" ;

//Code of concern.
                if (Amount > PlayerPrefs.GetInt("Highscore", 0))
                {
                    PlayerPrefs.SetInt("Highscore", Amount);
                    highscore.text = "Highscore: " + Amount.ToString();
                    PlayerPrefs.Save();
                    Debug.Log("HS");
                }
//Speeds up the clocks when hit, until a limit is met.
                if (Clock.velocity.y >= -30)
                {
                    Clock.velocity += Vector2.down * SpeedUp;
                    Debug.Log("Speed is now " + Clock.velocity);
                }
            }
        }
    }
}

Я также пытаюсь выяснить, как перенести эту информацию в Gameover Scene.Я не уверен, должен ли я полагаться на PlayerPrefs (если это может сделать работу, я не знаю) или изучить json, чтобы сделать это.

...