Сценарии для Facebook AR Studio AudioModule - PullRequest
0 голосов
/ 02 октября 2018

Я играл с Facebook AR, но я не уверен, как писать сценарии с помощью AudioModule.Учебное пособие на странице Facebook только объясняет, как использовать редактор патчей, но я хочу знать, как его написать.

По сути, звук воспроизводится только во время воспроизведения видео текстуры.Текстура видео воспроизводится только после тайм-аута 10 секунд, поэтому звук должен соответствовать.Очевидно, это sound.play(), но как мне получить сам звук?

У меня есть динамик -> audio: Play_Controller_model0

Требуется ли что-либо для использования AudioModule?как var Audio = require("Audio");?

я сделал что-то вроде:

var Audio = require("Audio");
var sound = Audio.getPlayBackController("playback_controller_model0");
sound.play();

и, похоже, он не работает, потому что скрипт текстуры видео игнорируется.

1 Ответ

0 голосов
/ 02 октября 2018

К сожалению, Facebook недавно удалил возможность сценария воспроизведения звука в пользу или с помощью редактора патчей для управления воспроизведением звука.Начиная с последней версии, вы можете использовать только Редактор патчей для воспроизведения аудио, Бог знает почему ... Но вы можете использовать скрипт для подключения моста для запуска воспроизведения через скрипт,отправив сообщения на контроллер воспроизведения в вашем патче из скрипта.

Как в скрипте:

Patches.setPulseValue('PlayMySound', Reactive.once());

И в редакторе патчей: enter image description here

Удачи!

...