Как известно, threejs.org рекомендует использовать gltf для моделей.
Я пытаюсь использовать простую фигуру (плоскость) с текстурой.Когда я экспортирую из Blender 2.97b, форма оказывается повернутой на 180 градусов, поэтому я поворачиваю форму в Blender, чтобы избежать ее поворота за три раза.Реальная проблема заключается в том, что текстура всегда отображается повернутой по отношению к сетке, независимо от того, что я пробовал.Кто-нибудь импортировал gltf из Blender?Интересно, будет ли что-нибудь работать должным образом при использовании Blender ...
Настройки экспорта Blender, которые я использую для gltf 2.0:
- только выбранный экспорт
- convert z-до y-up
- экспорт текстурных координат
- экспорт нормалей
- экспорт материалов
Я установил конвейер через node.js и каждый разЯ конвертирую и сжимаю в .glb на основе информации Khronos здесь: введите описание ссылки здесь
Я также использую Three.MeshBasicMaterial и назначаю изображение png как карту.