Текстура Draco (gltf 2.0) выглядит повернутой после импорта из Blender - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2019

Как известно, threejs.org рекомендует использовать gltf для моделей.

Я пытаюсь использовать простую фигуру (плоскость) с текстурой.Когда я экспортирую из Blender 2.97b, форма оказывается повернутой на 180 градусов, поэтому я поворачиваю форму в Blender, чтобы избежать ее поворота за три раза.Реальная проблема заключается в том, что текстура всегда отображается повернутой по отношению к сетке, независимо от того, что я пробовал.Кто-нибудь импортировал gltf из Blender?Интересно, будет ли что-нибудь работать должным образом при использовании Blender ...

Настройки экспорта Blender, которые я использую для gltf 2.0:

  • только выбранный экспорт
  • convert z-до y-up
  • экспорт текстурных координат
  • экспорт нормалей
  • экспорт материалов

Я установил конвейер через node.js и каждый разЯ конвертирую и сжимаю в .glb на основе информации Khronos здесь: введите описание ссылки здесь

Я также использую Three.MeshBasicMaterial и назначаю изображение png как карту.

...