Сценарий съемки Unity C # с Raycast - PullRequest
       15

Сценарий съемки Unity C # с Raycast

0 голосов
/ 09 февраля 2019

Я создаю двухмерную игру в Unity.До сих пор я мог заставить игрока следовать за мышью почти под правильным углом (однако он все еще немного странно движется).Я также пытаюсь дать игроку функцию стрельбы, которая стреляет лучом с правильного угла (прямо с вершины плеера во время стрельбы).Когда я нажимаю, используя этот код, ничего не происходит.У меня есть объекты для игрока, пули и огненной точки.

public void Update()
    {


        if (FollowMouse || Input.GetMouseButton(0))
        {
            _target = Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            _target.z = 0;
        }

        var delta = currentSpeed * Time.deltaTime;

        if (ShipAccelerates)
        {
            delta *= Vector3.Distance(transform.position, _target);
        }

        angle = Mathf.Atan2(_target.y, _target.x) * Mathf.Rad2Deg;
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, _target, delta);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);

        if ((Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetKeyDown("space")) && Time.time > nextFire && numOfBullets > 0)
        {
            nextFire = Time.time + fireRate;
          //  Instantiate(bullet, firePoint.position, firePoint.rotation);
            numOfBullets--;
            // bullet.transform.position = Vector3.MoveTowards(bullet.transform.position, _target, bulletDelta);
            shoot();
            firePoint.position = _target;
        }

        if(Input.GetMouseButtonDown(1) && fuel > 0)
        {
            currentSpeed = zoomSpeed;
            while(fuel > 0)
            {
                fuel--;
            }
            currentSpeed = ShipSpeed;
        }


    }
    void Start()
    {
        currentSpeed = ShipSpeed;
    }

    void shoot()
    {
        Vector2 mousePosition = new Vector2(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).y);
        Vector2 firePointPosition = new Vector2(firePoint.position.x, firePoint.position.y);
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(firePointPosition, mousePosition-firePointPosition, 100, notToHit);
        Debug.DrawLine(firePointPosition, _target);
    }

1 Ответ

0 голосов
/ 13 февраля 2019

Попробуйте, он выстрелит в луч, начиная с позиции игрового объекта, и пойдет в направлении transform.right на расстоянии 100 и проигнорирует «notToHit».Debug.drawRay покажет красную линию в виде сцены, которая показывает луч (с расстоянием 1).Удалите это после того, как у вас все заработало, потому что это замедляет вашу игру.

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(gameObject.transform.position,transform.right,100, notToHit);
if (hit.transform != null) {
    Debug.Log ("You Hit: "hit.transform.gameObject.name);
}
Debug.DrawRay (gameObject.transform.position, transform.right, Color.red, 5);

Резонанс, который я использовал transform.right вместо вычисления угла к положению мыши, заключается в том, что вы говорите, что игрок следует за мышью(поэтому я предполагаю, что игрок уже смотрит на мышь).Однако, если это не то, что вы хотите, вы всегда можете изменить его на желаемое.

...