Это кажется странным поведением, но мне интересно, есть ли способ иметь узлы одинакового размера на экране, независимо от того, как далеко они от камеры?
Я пытаюсь показать2D-элементы в городе (только текст и изображение) и некоторые из них могут быть далеко, но я все еще хочу, чтобы текст и изображения были видны, но я также не хочу, чтобы он выглядел гигантским, когда я слишком близко от него.
Я сейчас использую пример Apple SpriteKit:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
guard let sceneView = self.view as? ARSKView else
{
return
}
// Create anchor using the camera's current position
if let currentFrame = sceneView.session.currentFrame
{
// Create a transform with a translation of 0.2 meters in front of the camera
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.2
let transform = simd_mul(currentFrame.camera.transform, translation)
// Add a new anchor to the session
let anchor = ARAnchor(transform: transform)
sceneView.session.add(anchor: anchor)
}
}