Майя - Экспорт. .FBX без сглаживания после связывания кожи - PullRequest
0 голосов
/ 02 октября 2018

У меня проблема.Я создаю персонажа для своей игры.Все хорошо, пока я не буду привязывать кожу к своему персонажу.После привязки скелета к скину, когда я экспортирую своего персонажа в .FBX, это без сглаживания.Это выглядит точно так же, когда я нажимаю 1 на клавиатуре внутри Maya.Перед связыванием все экспортируется как надо (сглажено).Я использовал опции Game Exporter и Send to Unreal - оба с одинаковым результатом

...