Swift 4 - Как создать пользовательскую SCNGeometry как многоугольник - PullRequest
0 голосов
/ 10 февраля 2019

Я пытался создать собственный многоугольник SCNGeometry из набора позиций SCNVector3 со следующим кодом:

private func polygonGeometry (vertices: [SCNVector3]) -> SCNGeometry {
        var indices: [Int32] = [Int32(vertices.count)]
        indices.append(contentsOf: generateIndices(max: vertices.count))
        let vertexSource = SCNGeometrySource(vertices: vertices )
        let indexData = Data(bytes: indices,
                             count: indices.count * MemoryLayout<Int32>.size)
        let element = SCNGeometryElement(data: indexData,
                                         primitiveType: .polygon,
                                         primitiveCount: 1,
                                         bytesPerIndex: MemoryLayout<Int32>.size)
        return SCNGeometry(sources: [vertexSource], elements: [element])
    }

С помощью этого вспомогательного метода для создания правильного количества индексов:

private func generateIndices(max maxIndexValue: Int) -> [Int32]{
        var counter: Int = 0
        var output: [Int32] = []
        while counter < maxIndexValue {
            output.append(Int32(counter))
            counter += 1
        }
        return output
    }

Код отлично работает для некоторых полигонов.Тем не менее, иногда я получаю следующую ошибку в консоли при попытке создать пользовательскую геометрию, и программа вылетает.

[MTLDebugDevice validateNewBufferArgs:options:]:467: failed assertion Cannot create buffer of zero length.

Кто-нибудь знает, почему это происходит?Есть ли недостатки в коде?

[РЕДАКТИРОВАТЬ]: Я полагаю, что проблема возникает, когда первая и последняя позиции имеют одинаковые значения x, y, z.Просто удалите последнюю позицию из массива позиций, и полигон должен отобразиться так, как ожидается!

...