Пожалуйста, перенаправьте меня, если это повторяющийся вопрос:
В настоящее время у меня есть несколько точек в трехмерном пространстве, спроецированном на плоскость, и я хотел бы преобразовать его в 2D относительно матрицы угла обзора / обзора камеры IЯ в настоящее время в.Например, трехмерные координаты на плоскости YZ равны (0,1,4) и (0,4,2), поэтому изменение z равно -2.Тем не менее, я хочу сгладить это и добиться изменения в z 0. Любая помощь или комментарии приветствуются!