Я учусь тому, как использовать JOGL и OpenGL для рендеринга текстурных квадратов. У меня есть тестовая программа и тестовый квад, и я выяснил, как включить GL_BLEND, чтобы я мог указать альфа-значение вершины для создания квадрата с градиентом ... но теперь я хочу, чтобы это было показано на другой текстурированный квад в той же позиции.
Рисование двух квадов с одинаковыми точками расположения вершин не сработало, а только рендеринг первого квада. Возможно ли это тогда, или мне нужно будет в принципе создать собственную текстуру на лету на основе того, что я хочу, а затем нарисовать один квад с этой текстурой? Я действительно надеялся воспользоваться преимуществами смешивания в этом случае ...