Я столкнулся со странной ошибкой при создании игры на основе вокселей.Это видео лучше всего показывает, что происходит: https://youtu.be/CKhf7SbBKGU
Я создаю эту игру на C # с отдельной библиотекой, управляющей привязками OpenGL (OpenGLContext)
Карта разделена на куски по 32 x 32x 32 вокселя, каждый из которых отрисовывается через отдельные вызовы glDrawArrays (ctx.DrawArrays):
public void RenderMapNear(OpenGLContext ctx, List<Int3> nearPositions)
{
mapShader.UseProgram();
foreach (Int3 c in nearPositions)
{
m.data[c.X, c.Y, c.Z].vertexBuffer.Bind();
ctx.DrawArrays(DrawMode.TriangleStrip, 0, m.data[c.X, c.Y, c.Z].vertexBuffer.Length);
}
}
Функция привязки vertexBuffer выглядит следующим образом:
public void Bind()
{
ctx.BindBuffer(BufferID.Array, _bufferHandle);
ctx.BindVertexArray(_arrayHandle);
if (_used > 0 && _dirty)
{
unsafe
{
// _data is an array of BlockVertex, which contains a Vector3 (3 floats) for the vertex position and a uint for the vertex colour
fixed (BlockVertex* p = _data)
{
ctx.BufferData(BufferID.Array, (IntPtr)(_used * Marshal.SizeOf(typeof(BlockVertex))), (IntPtr)p, BufferUsage.StaticDraw);
}
}
_dirty = false;
}
}
Однако есть только двафрагменты на всей карте, которые отказываются рисовать, с расположением (0,0,4) и (1,0,4).
Информация OpenGL и GLSL выглядит следующим образом:
OpenGL Version: 4.5.13521 Compatibility Profile Context 24.20.11016.4
ShadingLanguageVersion: 4.50
OpenGL Renderer: Radeon RX 580 Series
OpenGL Vendor: ATI Technologies Inc.
Любая помощь будет принята с благодарностью.