OpenGL Некоторые VertexBuffers не рендерится - PullRequest
0 голосов
/ 03 июня 2018

Я столкнулся со странной ошибкой при создании игры на основе вокселей.Это видео лучше всего показывает, что происходит: https://youtu.be/CKhf7SbBKGU

Я создаю эту игру на C # с отдельной библиотекой, управляющей привязками OpenGL (OpenGLContext)

Карта разделена на куски по 32 x 32x 32 вокселя, каждый из которых отрисовывается через отдельные вызовы glDrawArrays (ctx.DrawArrays):

public void RenderMapNear(OpenGLContext ctx, List<Int3> nearPositions)
{
    mapShader.UseProgram();
    foreach (Int3 c in nearPositions)
    {
        m.data[c.X, c.Y, c.Z].vertexBuffer.Bind();
        ctx.DrawArrays(DrawMode.TriangleStrip, 0, m.data[c.X, c.Y, c.Z].vertexBuffer.Length);
    }
}

Функция привязки vertexBuffer выглядит следующим образом:

public void Bind()
{
    ctx.BindBuffer(BufferID.Array, _bufferHandle);
    ctx.BindVertexArray(_arrayHandle);

    if (_used > 0 && _dirty)
    {
        unsafe
        {
            // _data is an array of BlockVertex, which contains a Vector3 (3 floats) for the vertex position and a uint for the vertex colour
            fixed (BlockVertex* p = _data)
            {
                 ctx.BufferData(BufferID.Array, (IntPtr)(_used * Marshal.SizeOf(typeof(BlockVertex))), (IntPtr)p, BufferUsage.StaticDraw);
            }
        }
        _dirty = false;
    }
}

Однако есть только двафрагменты на всей карте, которые отказываются рисовать, с расположением (0,0,4) и (1,0,4).

Информация OpenGL и GLSL выглядит следующим образом:

OpenGL Version: 4.5.13521 Compatibility Profile Context 24.20.11016.4
ShadingLanguageVersion: 4.50
OpenGL Renderer: Radeon RX 580 Series
OpenGL Vendor: ATI Technologies Inc.

Любая помощь будет принята с благодарностью.

1 Ответ

0 голосов
/ 04 июня 2018

Это было решено путем отмены привязки VBO и VAO после инициализации буферов вершин и после каждого вызова glDrawArrays.

...