У меня есть файл JSON, в котором я использую два значения хранилища для настроек и тем.Мне удалось получить его, чтобы элементы в моем приложении использовали значения в файле JSON.
Однако я не пытаюсь записать в этот файл, чтобы при повторном запуске приложения оно использовало новые значения.
saveSettings.json
{
"settings" : {
"theme" : {
"background" : {
"R" : 255,
"G" : 255,
"B" : 255
},
"text" : {
"R" : 75,
"G" : 75,
"B" : 75
},
"accent" : {
"R" : 192,
"G" : 148,
"B" : 204
}
},
"assists" : {
"highlightDigits" : true,
"remainingDigits" : true
}
}
}
settings.lua
local function RemainingSwitchPress( event )
local switch = event.target
print( "Switch with ID '"..switch.id.."' is on: "..tostring(switch.isOn) )
end
Я бы хотел, чтобы RemainingSwitchPress установилremainingDigits
значение true / false в зависимости от его состояния.
Я пытался использовать следующий код, но не понимаю, как изменить это одно значение.
local JsonStorage = {}
-- Function to save a table. Since game settings need to be saved from session to session, we will
-- use the Documents Directory
JsonStorage.saveTable = function(t, filename)
local path = system.pathForFile( filename, system.DocumentsDirectory)
local file = io.open(path, "w")
if file then
local contents = Json.encode(t)
file:write( contents )
io.close( file )
return true
else
return false
end
end