Я использую скрипт из торговой площадки Roblox, который я сильно изменил.Оригинальная версия больше не существует нигде в игре, но выглядит как дитя новых персонажей, хотя у меня нет сценария, который мог бы поместить его туда.Почему это происходит и как мне это исправить?Я не нашел ничего подобного нигде.
Вот оригинальный скрипт:
local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()
local running = false
function getTool()
for _, kid in ipairs(script.Parent:GetChildren()) do
if kid.className == "Tool" then return kid end
end
return nil
end
mouse.KeyDown:connect(function (key) -- Run function
key = string.lower(key)
if string.byte(key) == 48 then
running = true
local keyConnection = mouse.KeyUp:connect(function (key)
if string.byte(key) == 48 then
running = false
end
end)
for i = 1,5 do
game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView = (70+(i*2))
wait()
end
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = 85
repeat wait () until running == false
keyConnection:disconnect()
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = 16
for i = 1,5 do
game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView = (80-(i*2))
wait()
end
end
end)
Вот модифицированный скрипт:
wait(1)
local Player = script.Parent
local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()
local running = false
local startSpeed = 10
local Speed = script.Speed
Speed.Value = 10
local Earnings = script.Earnings
Earnings.Value = 25
local Cash = script.Cash
Cash.Value = 10000
local speedUpCost = script.speedUpCost
speedUpCost.Value = 100
local earnUpCost = script.earnUpCost
earnUpCost.Value = 100
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = Speed.Value
function getTool()
for _, kid in ipairs(script.Parent:GetChildren()) do
if kid.className == "Tool" then return kid end
end
return nil
end
mouse.KeyDown:connect(function (key)
key = string.lower(key)
if string.byte(key) == 48 then
running = true
local keyConnection = mouse.KeyUp:connect(function (key)
if string.byte(key) == 48 then
running = false
end
end)
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = Speed.Value
repeat wait () until running == false
keyConnection:disconnect()
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = startSpeed
end
end)
Вот кодЯ использую, чтобы поместить измененный сценарий и некоторые другие в качестве потомков новых персонажей: (Эти другие сценарии не включают исходный сценарий, который я изменил)
function onPlayerEntered(player)
player.CharacterAdded:connect(function (char)
local Scripts = script:GetChildren()
for i=1,5 do
local s = Scripts[i]:clone()
s.Parent = char
s.Disabled = false
end
end)
end
game.Players.PlayerAdded:connect(onPlayerEntered)