Это может быть немного поздно, но здесь идет
Я хочу иметь локальный скрипт в инструменте ur, а обычный скрипт в servercriptservice называть их как угодно
Следующий шаг - сделать удаленный внутри реплицированное имя хранилища, это что-то легко запоминающееся
Лог c здесь, когда игрок использует кирку, вы можете установить var = true, позволяя им добывать, пока у вас есть это снаряжение, вы можете это сделать с помощью tool.equiped: connect (function) и когда вы снимаете его, сделайте tool.unequiped et c
Сделайте переменную, ссылающуюся на ur remote u, сделанный ранее, выполнив local myremotething = game: getservice ("replicatedstorage" ) .remotenamehere
Затем внутри инструмента ur. активировано веселье c вы хотите сделать Myremotething: FireServer ()
Затем вы можете закодировать сервер Ens для обработки всей вашей анимации и настройки, которая общий способ сделать это я сделаю тестовую игру сегодня позже и отвечу вам за расплывчатый ответ им на мобильном lolol