Я использую Jetbrains райдер в качестве IDE и кодирую в C #;Когда я пытаюсь скомпилировать класс SoundPlayer, я не получаю ни звука, ни звука по умолчанию.Мой код выглядит следующим образом:
public static void Main(string[] args) {
const string introSongLocation =
@"/Users/niller/DragonBallZ_GameFolder/Sounds/introToGame.wav";
var sound = new System.Media.SoundPlayer(introSongLocation);
sound.Load();
sound.Play();
System.Console.WriteLine(sound.IsLoadCompleted);
System.Console.WriteLine(sound.SoundLocation);
System.Console.ReadLine();
}
Output to terminal:
true
/Users/niller/DragonBallZ_GameFolder/Sounds/introToGame.wav
Как вы можете сказать в следующем коде, я проверяю, возможно, загружен звук, но в противном случае, если это не был SoundPlayer.Play () *Метод 1005 * воспроизводил бы звук по умолчанию, как объяснено в .
Поэтому я спрашиваю:
Не достаточно ли указать путь для звукового файла wav, а затем загрузитьили я должен положить wav-файл в папку с моими решениями?Пока что ничего не работает.