использовать цветовую градацию из стека постобработки
РЕДАКТИРОВАТЬ: Поскольку цветовая градация по PostProcessingStack не является допустимым решением, это может работать:
Шейдер, который изменяется, если _Color - Черный (0,0,0, Альфа) * 1010 *
Shader "Custom/Grey"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_GreyColor ("Grey Color", Color) = (0.3,0.3,0.3,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
half _Glossiness;
half _Metallic;
fixed4 _Color;
fixed4 _MainCol;
fixed4 _GreyColor;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
if(_Color.r == 0 && _Color.g == 0 && _Color.b == 0){
_MainCol = _GreyColor;
}else{
_MainCol = _Color;
}
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _MainCol;
o.Albedo = c.rgb;
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}