Хорошо. Я даже не изменяю геометрию / количество граней рук по умолчанию здесь, но когда я пытаюсь перенести пользовательские модели рук в Unity, чтобы заменить те, которые предоставляет oculus, я получаю путаницу мешей, которая движется сарматура / позы, но она очень искажена.
Я заменяю сетку здесь:
Я думал, что я менял топологию, но даже просто взял левую руку по умолчаниюиз единства в Blender, ничего не делая, затем экспортируя, так как fbx создает ту же проблему.
Я экспортирую как fbx 7.4 со всеми обычными настройками.Что здесь происходит, если я вообще не меняю сетку?