Вот решение для этого:
Что касается функциональности Holographic Remoting в Unity UWP build, вы должны включить «WSA Holographic Remoting» в Player XR Setting и загрузить два SDK, первый должен бытьустановите «Нет», а второй - «Смешанная реальность Windows».Если вы этого не сделаете, ваше приложение UWP будет открыто на портале Mixed Reality вместо обычного приложения.
Если вы загрузите свой WindowsMR
SDK в любом месте вашего скрипта в методе Start()
следующим образом:
private void Start()
{
StartCoroutine(LoadingWindowsMrWrapper());
}
private IEnumerator LoadingWindowsMrWrapper()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
StartCoroutine(LoadDevice("WindowsMR"));
}
private static IEnumerator LoadDevice(string newDevice)
{
XRSettings.LoadDeviceByName(newDevice);
yield return null;
XRSettings.enabled = true;
}
Если у вас есть кнопка подключения пользовательского интерфейса, вы можете позвонить своему HolographicRemoting.Connect(ipAddress);
.К настоящему времени вы должны быть подключены.
Также перед тем, как выйти из приложения, убедитесь, что вы отключены.
Дайте мне знать, если это не помогло вам.