Можно ли написать этот код lua лучше? - PullRequest
0 голосов
/ 07 июня 2018

Можно ли изменить код следующего кода, чтобы он был более кратким или более четким?Я также приложил картинку ниже, чтобы помочь проиллюстрировать то, что я имею в виду.

    local playerAreaPos = {
    {x = playerPos.x, y = playerPos.y - 1, z = playerPos.z}, -- NORTH
    {x = playerPos.x, y = playerPos.y + 1, z = playerPos.z}, -- SOUTH
    {x = playerPos.x + 1, y = playerPos.y, z = playerPos.z}, -- EAST
    {x = playerPos.x - 1, y = playerPos.y, z = playerPos.z}, -- WEST

    {x = playerPos.x - 1, y = playerPos.y + 1, z = playerPos.z}, -- SOUTH-WEST
    {x = playerPos.x + 1, y = playerPos.y + 1, z = playerPos.z}, -- SOUTH-EAST
    {x = playerPos.x - 1, y = playerPos.y - 1, z = playerPos.z}, -- NORTH-WEST
    {x = playerPos.x + 1, y = playerPos.y - 1, z = playerPos.z} -- NORTH-EAST
}

local posTable = {
    {x = playerPos.x, y = playerPos.y - 2, z = playerPos.z, dir = "NORTH"},
    {x = playerPos.x, y = playerPos.y - 3, z = playerPos.z, dir = "NORTH"},
    {x = playerPos.x, y = playerPos.y + 2, z = playerPos.z, dir = "SOUTH"},
    {x = playerPos.x, y = playerPos.y + 3, z = playerPos.z, dir = "SOUTH"},

    {x = playerPos.x + 2, y = playerPos.y, z = playerPos.z, dir = "EAST"},
    {x = playerPos.x + 3, y = playerPos.y, z = playerPos.z, dir = "EAST"},
    {x = playerPos.x - 2, y = playerPos.y, z = playerPos.z, dir = "WEST"},
    {x = playerPos.x - 3, y = playerPos.y, z = playerPos.z, dir = "WEST"},

    {x = playerPos.x - 2, y = playerPos.y - 2, z = playerPos.z, dir = "NORTH_WEST"},
    {x = playerPos.x - 3, y = playerPos.y - 3, z = playerPos.z, dir = "NORTH_WEST"},
    {x = playerPos.x + 2, y = playerPos.y - 2, z = playerPos.z, dir = "NORTH_EAST"},
    {x = playerPos.x + 3, y = playerPos.y - 3, z = playerPos.z, dir = "NORTH_EAST"},
    {x = playerPos.x - 2, y = playerPos.y + 2, z = playerPos.z, dir = "SOUTH_WEST"},
    {x = playerPos.x - 3, y = playerPos.y + 3, z = playerPos.z, dir = "SOUTH_WEST"},
    {x = playerPos.x + 2, y = playerPos.y + 2, z = playerPos.z, dir = "SOUTH_EAST"},
    {x = playerPos.x + 3, y = playerPos.y + 3, z = playerPos.z, dir = "SOUTH_EAST"}
}

for i = 1, #posTable do
    if targetPos == Position(posTable[i]) then
        if posTable[i].dir == "NORTH_EAST" then
            print("TELEPORT TO: ", playerAreaPos[8].x, playerAreaPos[8].y)
        elseif posTable[i].dir == "NORTH_WEST" then
            print("TELEPORT TO: ", playerAreaPos[7].x, playerAreaPos[7].y)
        elseif posTable[i].dir == "NORTH" then
            print("TELEPORT TO: ", playerAreaPos[1].x, playerAreaPos[1].y)
        elseif posTable[i].dir == "SOUTH_WEST" then
            print("TELEPORT TO: ", playerAreaPos[5].x, playerAreaPos[5].y)
        elseif posTable[i].dir == "SOUTH_EAST" then
            print("TELEPORT TO: ", playerAreaPos[6].x, playerAreaPos[6].y)
        elseif posTable[i].dir == "SOUTH" then
            print("TELEPORT TO: ", playerAreaPos[2].x, playerAreaPos[2].y)
        elseif posTable[i].dir == "EAST" then
            print("TELEPORT TO: ", playerAreaPos[3].x, playerAreaPos[3].y)
        elseif posTable[i].dir == "WEST" then
            print("TELEPORT TO: ", playerAreaPos[4].x, playerAreaPos[4].y)
        end
    end
end

Цель этой функции - телепортировать врагов из позиции в PlayerAreaPos, обеспечивая при этом ихтелепортироваться в пределах соответствующей строки, что означает, что если они находятся на 3 квадрата к северу от главного героя, они будут телепортированы на 1 квадрат к северу от главного героя

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 07 июня 2018

Существует много способов реализации вашего вопроса, но я попытаюсь использовать некоторые математические и после того, как я собираюсь сделать некоторые соображения о них.

Посмотрите на следующую диаграмму есть минимальное расстояние между нашим героем и врагом, когда враг попадет в радиус действия, он будет телепортироваться в радиус героя, и после этого, враг не сможет телепортироваться, если наш герой не бросит его далеко в радиус.

Когда эти соображения, я сделал эту реализацию

-- returns math functions as local functions
local deg = math.deg
local sin = math.sin
local cos = math.cos
local atan2 = math.atan2

-- returns the distance between two points
local lengthOf = function ( dots )
    local dx, dy = dots.x[2]-dots.x[1], dots.y[2]-dots.y[1]
    return (dx*dx + dy*dy)^.5 
end

-- returns the degrees between two points
-- note: 0 degrees is 'east'
local angleBetweenPoints = function ( dots )
    local x, y = dots.x[2]-dots.x[1], dots.y[2]-dots.y[1]
    local radian = atan2(x, y)
    local angle = deg(radian)
    angle = angle < 0 and (360 + angle) or angle

    return angle
end

--config your hero
local hero = {}
hero.posX, hero.posY = 0, 0
hero.radius = 10

-- config enemy
local foe = {}
foe.posX, foe.posY = 0, 18
foe.radius = 8
foe.theta = 0
foe.teleported = false
foe.distToHero = 18
foe.points = {}
foe.curDist = 0

-- this part will be a sort like frame
foe.points = {x={hero.posX,foe.posX}, y={hero.posY,foe.posY}}
foe.curDist = lengthOf( foe.points )
if foe.distToHero<=foe.curDist and not foe.teleported then
  foe.theta = angleBetweenPoints ( foe.points )
  foe.posX = hero.radius*sin( foe.theta ) -- yes it's reverse
  foe.posY = hero.radius*cos( foe.theta ) -- yes it's reverse
  foe.teleported = true
else
  foe.teleported = false -- if enemy is hit far of the hero
end

print(foe.posX,foe.posY)

-- printed output: 0, 10

Предыдущая реализация, требует много расчета, если вы положили много противников на пейзаж, я предлагаю использовать C API или Box2D это последнееИспользуйте сенсорное устройство , когда происходит столкновение, и это очень полезно для подобных ситуаций.В настоящее время есть много Lua SDK с этими функциями, поэтому вы можете запустить их.

0 голосов
/ 07 июня 2018
local enemyPos = {x = 11, y = 22, z = 33}
local playerPos = {x = 10, y = 20, z = 30}
local beam_length = 3

if enemyPos.z == playerPos.z then
   local dx = enemyPos.x - playerPos.x
   local dy = enemyPos.y - playerPos.y
   local ax, ay = math.abs(dx), math.abs(dy)
   local len_max, len_min = math.max(ax, ay), math.min(ax, ay)
   if len_max >= 2 and len_max <= beam_length and len_min % len_max == 0 then
      print("TELEPORT TO: ", playerPos.x + dx / len_max, playerPos.y + dy / len_max)
   end
end
...