Мой префаб имеет скрипт, однако каждый раз, когда он генерируется, скрипт отключается.Я пробовал GetComponent (). Enable = true (не работает) Я прикрепил изображение -> ( Prefab ) и вот мой код.Префаб FYI генерируется с использованием UNET LobbyManager по умолчанию.
LobbyManager генерирует префаб, и я использую отдельный скрипт для управления префабом.Скрипт прикреплен к префабу, но при его создании он отсутствует, поэтому я искал префаб и пытался прикрепить его через код.
GameObject imageTracker_1, imageTracker_2;
public GameObject[] user;
public GameObject myTextObj, origin, canvasUI;
public float distanceFromOrigin;
//public Text myText;
private void Awake()
{
user[0] = GameObject.FindWithTag("Respawn");
user[1] = GameObject.FindWithTag("Finish");
}
void Start()
{
if (!isLocalPlayer)
{
Destroy(this);
return;
}
origin = GameObject.Find("PositionOrigin");
//used for finding text, "GetComponent<Text>" needs to be attached or fails.
canvasUI = GameObject.Find("Canvas");
//myText = canvasUI.GetComponentInChildren<Text>();
// myText.text = "Out of area";
myTextObj.SetActive(false);
// we track the vuforia image within the scene and attach the avatar as a child
//imageTracker_1 = GameObject.FindWithTag("Respawn");
//GameObject imageTracker_2 = GameObject.FindWithTag("Finish");
//transform.SetParent(imageTracker_1.transform, false);
//transform.parent = imageTracker_1.transform;
}
private void Update()
{
assigningAvatarToParent();
distanceFromOrigin = Vector3.Distance(origin.transform.position, transform.position);
//during start the gameObject will return NULL, this will make sure during every frame the gameObject does not equal null
if (origin || imageTracker_1 || myTextObj == null)
{
myTextObj = GameObject.Find("OutOfBound");
origin = GameObject.Find("PositionOrigin");
}
}
void assigningAvatarToParent()
{
int k = 0;
while (k < user.Length){
GameObject avatar = GameObject.Find("player_avatar" + k);
avatar.transform.SetParent(user[k].transform, false);
k++;
Debug.Log("avatar for parents: " + avatar);
}
for (int a = 0; a < user.Length; a++)
{
GameObject avatar = GameObject.Find("player_avatar" + a);
if (avatar.GetComponent<playerIdentity>() == null){
avatar.AddComponent<playerIdentity>();
origin = GameObject.Find("PositionOrigin");
canvasUI = GameObject.Find("Canvas");
myTextObj.SetActive(false);
}
}
return;
}
}