Я просто пытаюсь запрограммировать небольшую футбольную игру, и после того, как я все нарисовал и инициализировал игроков и мяч, я сейчас нахожусь в точке, где я пытаюсь переместить игрока.Я посмотрел некоторые уроки, как программировать движения в играх, но все они используют KeyListeners.Как я писал в Интернете, KeyListener не очень хороший подход.(Есть ли еще случаи использования KeyListeners?).Тем не менее, я пытаюсь реализовать плавные и правильные манеры правильного движения.Я не мог найти онлайн-ресурсы, которые учат этому «правильному» способу.Я указываю «правильный» путь из-за предложений, которые я прочитал от ведущего программиста Java на SO.Я борюсь с ЧТО использовать для движения и ГДЕ для его реализации?Возможно, я подумал об использовании Actions и реализовать его во внутреннем классе Player?Это правильный подход?
Вот мой код до сих пор:
Speedball:
package SpeedballMinimal;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Speedball{
public static final int AREA_WIDTH = 1400;
public static final int AREA_HEIGHT = 700;
public Speedball() {
}
private void start() {
JFrame mainFrame = new JFrame("Speedball");
SpeedballPanel panel = new SpeedballPanel();
mainFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setLayout(new BorderLayout());
mainFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
mainFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
mainFrame.setLocationRelativeTo(null);
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Speedball speedball = new Speedball();
speedball.start();
}
}
SpeedballPanel:
package SpeedballMinimal;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SpeedballPanel extends JPanel implements ActionListener {
private Timer timer;
private Renderer renderer;
private Player player1;
private Player player2;
public SpeedballPanel() {
initPanel();
initUserInteractions();
initTimer();
this.renderer = new Renderer();
this.player1 = new Player(300, 300);
this.player2 = new Player(500, 500);
}
private void initPanel() {
this.setSize(Speedball.AREA_WIDTH, Speedball.AREA_HEIGHT);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
renderer.drawBackground(g, getWidth(), getHeight());
renderer.drawPlayer(g, player1.getX(), player1.getY(), player1.getWidth(), player1.getHeight());
renderer.drawPlayer(g, player2.getX(), player2.getY(), player2.getWidth(), player2.getHeight());
}
/*
* Playermovement
*/
private void playerMoveUp(Player player) {
player.setY(player.getY() - 10);
System.out.println("Player Y: " + player.getY());
}
private void playerMoveDown(Player player) {
player.setY(player.getY() + 10);
System.out.println("Player Y: " + player.getY());
}
private void playerMoveLeft(Player player) {
player.setX(player.getX() - 10);
System.out.println("Player X: " + player.getX());
}
private void playerMoveRigth(Player player) {
player.setX(player.getX() + 10);
System.out.println("Player X: " + player.getX());
}
/*
* Actions for playermovement
*/
Action player1MoveUp = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
playerMoveUp(player1);
}
};
Action player1MoveDown = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
playerMoveDown(player1);
}
};
Action player1MoveLeft = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
playerMoveLeft(player1);
}
};
Action player1MoveRight = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
playerMoveRigth(player1);
}
};
Action player2MoveUp = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
playerMoveUp(player2);
}
};
Action player2MoveDown = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
playerMoveDown(player2);
}
};
Action player2MoveLeft = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
playerMoveLeft(player2);
}
};
Action player2MoveRight = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
playerMoveRigth(player2);
}
};
/*
* Define keys for user interaction
*/
private void initUserInteractions() {
//define InputMaps
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "player1MoveUp");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "player1MoveDown");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("A"), "player1MoveLeft");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("D"), "player1MoveRight");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), "player2MoveUp");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), "player2MoveDown");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("LEFT"), "player2MoveLeft");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("RIGHT"), "player2MoveRight");
//define ActionMaps
this.getActionMap().put("player1MoveUp", player1MoveUp);
this.getActionMap().put("player1MoveDown", player1MoveDown);
this.getActionMap().put("player1MoveLeft", player1MoveLeft);
this.getActionMap().put("player1MoveRight", player1MoveRight);
this.getActionMap().put("player2MoveUp", player2MoveUp);
this.getActionMap().put("player2MoveDown", player2MoveDown);
this.getActionMap().put("player2MoveLeft", player2MoveLeft);
this.getActionMap().put("player2MoveRight", player2MoveRight);
}
private void initTimer() {
timer = new Timer(1, this);
timer.start();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
}
Renderer:
package SpeedballMinimal;
import java.awt.*;
public class Renderer {
public Renderer() {
}
public void drawBackground(Graphics g, int areaWidth, int areaHeight) {
g.setColor(new Color(106, 237, 49));
g.fillRect(0,0, areaWidth, areaHeight);
}
public void drawPlayer(Graphics g, int playerX, int playerY, int playerWidth, int playerHeight) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(playerX, playerY, playerWidth, playerHeight);
}
}
Игрок:
package SpeedballMinimal;
import java.util.Random;
public class Player {
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private int velocity = 2;
private Random rand = new Random();
public Player() {
this.x = 300;
this.y = 300;
this.width = 50;
this.height = 50;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int x) {
this.y = y;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я отредактировал мой код в минимальном примере.Этот код создает овал на моей JPanel.Я попытался создать движение для этого овала с KeyBindings как предложено.Я использовал эти ресурсы:
Теперь я хочу решить следующую проблему:
- Я не могу переместить обоих игроков одновременно, и я не смог найти в Интернете ничего, как это исправить.Когда игрок1 движется, и я нажимаю клавишу вверх для игрока2, игрок1 прекращает движение.Теперь я хочу знать, как я могу позволить обоим игрокам двигаться одновременно
РЕДАКТИРОВАТЬ 2:
Вот мой новый код, основанный на ответеof c0der
SpeedballPanel (класс был изменен):
package SpeedballMinimal;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
public class SpeedballPanel extends JPanel {
private Renderer renderer;
private Player player1;
private Player player2;
public SpeedballPanel() {
initPanel();
initUserInteractions();
this.renderer = new Renderer();
this.player1 = new Player(Team.ONE);
this.player2 = new Player(Team.TWO);
}
private void initPanel() {
this.setSize(Speedball.AREA_WIDTH, Speedball.AREA_HEIGHT);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
renderer.drawBackground(g, getWidth(), getHeight());
renderer.drawField(g, getWidth(), getHeight());
renderer.drawGoals(g, getWidth(), getHeight());
renderer.drawPlayer(g, player1.getX(), player1.getY(), player1.getWidth(), player1.getHeight());
renderer.drawPlayer(g, player2.getX(), player2.getY(), player2.getWidth(), player2.getHeight());
}
/*
* Playermovement
*/
private void movePlayer(Player player, MovementDirection direction) {
if (direction == MovementDirection.UP) {
player.setY(player.getY() - 10);
}
if (direction == MovementDirection.DOWN) {
player.setY(player.getY() + 10);
}
if (direction == MovementDirection.LEFT) {
player.setX(player.getX() - 10);
}
if (direction == MovementDirection.RIGHT) {
player.setX(player.getX() + 10);
}
repaint();
}
/*
* Actions for playermovement
*/
Action player1MoveUp = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movePlayer(player1, MovementDirection.UP);
}
};
Action player1MoveDown = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movePlayer(player1, MovementDirection.DOWN);
}
};
Action player1MoveLeft = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movePlayer(player1, MovementDirection.LEFT);
}
};
Action player1MoveRight = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movePlayer(player1, MovementDirection.RIGHT);
}
};
Action player2MoveUp = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movePlayer(player2, MovementDirection.UP);
}
};
Action player2MoveDown = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movePlayer(player2, MovementDirection.DOWN);
}
};
Action player2MoveLeft = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movePlayer(player2, MovementDirection.LEFT);
}
};
Action player2MoveRight = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
movePlayer(player2, MovementDirection.RIGHT);
}
};
/*
* Define keys for user interaction
*/
private void initUserInteractions() {
//define InputMaps
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "player1MoveUp");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "player1MoveDown");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("A"), "player1MoveLeft");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("D"), "player1MoveRight");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), "player2MoveUp");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), "player2MoveDown");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("LEFT"), "player2MoveLeft");
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("RIGHT"), "player2MoveRight");
//define ActionMaps
this.getActionMap().put("player1MoveUp", player1MoveUp);
this.getActionMap().put("player1MoveDown", player1MoveDown);
this.getActionMap().put("player1MoveLeft", player1MoveLeft);
this.getActionMap().put("player1MoveRight", player1MoveRight);
this.getActionMap().put("player2MoveUp", player2MoveUp);
this.getActionMap().put("player2MoveDown", player2MoveDown);
this.getActionMap().put("player2MoveLeft", player2MoveLeft);
this.getActionMap().put("player2MoveRight", player2MoveRight);
}
}
MovementDirection (enum создан):
package SpeedballMinimal;
public enum MovementDirection {
UP, DOWN, LEFT, RIGHT
}
Примечание: оставшиеся классы не изменились
На самом деле я не хочу перемещать player2 случайно или автоматически, я хочу, чтобы он двигался с помощью клавиш со стрелками, как видно из моего определения InputMaps.Но у меня все еще остается та же проблема, когда я пытаюсь переместить игрока 1 с помощью клавиш WASD и одновременно переместить игрока 2 с помощью кнопок со стрелками ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО - то, что первый движущийся игрок перестает двигаться, а другой игрокначинает двигаться, но они не могут двигаться одновременно.Извините, если мне было неясно в моем первом посте о движении игрока.