У меня есть базовое приложение webgl с Unity3D 2017, где я использую текстуру веб-камеры для отображения канала веб-камеры на экране.Вот код, который я использую для запроса разрешения веб-камеры:
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
Debug.Log("webcam found");
startWebCam ();
}
else
{
Debug.Log("webcam not found");
}
А вот код для рендеринга канала веб-камеры на плоскости, которую видят пользователи.
void startWebCam() {
WebCamDevice device = WebCamTexture.devices[0];
cam_texture = new WebCamTexture (device.name);
camera_renderer.material.mainTexture = cam_texture;
cam_texture.Play ();
}
Он отлично работает в редакторено не работает, когда я экспортирую сборку webgl.Он запрашивает разрешение на использование веб-камеры, а затем включается зеленый индикатор рядом с камерой моего ноутбука, но я вижу только черный экран.Тем не менее, был один раз, когда я думаю, что я обновился дважды или около того, появилась веб-камера.Я не смог воспроизвести его после этого.
Буду признателен за любую помощь здесь.Спасибо.