Я бы бросил это в компонент aframe и использовал бы API Three.js:
В init
проверим, находится ли мышь вверх или вниз.
В поиске tick
выведите вращение как мировую матрицу, используя extractRotation(mesh.matrix)
, примените его к переднему вектору, используя direction.applyMatrix4(matrix)
, и добавьте его к текущей позиции камеры.
AFRAME.registerComponent("foo", {
init: function() {
this.mouseDown = false
this.el.addEventListener("mousedown", (e) => {
this.mouseDown = true
})
this.el.addEventListener("mouseup", (e) => {
this.mouseDown = false
})
},
tick: function() {
if (this.mouseDown) {
let pos = this.el.getAttribute("position")
let mesh = this.el.object3D
var matrix = new THREE.Matrix4();
var direction = new THREE.Vector3(0, 0, -0.1);
matrix.extractRotation(mesh.matrix);
direction.applyMatrix4(matrix)
direction.add(new THREE.Vector3(pos.x, pos.y, pos.z))
this.el.setAttribute("position", direction)
}
}
})
Рабочая скрипка здесь .