Как сканировать и определять только как одну плоскость одновременно в Unity ARkit? - PullRequest
0 голосов
/ 18 февраля 2019

Я тестировал сцену UnityARhitTestExample. Проблема в том, что когда я пытаюсь обнаружить горизонтальную / вертикальную поверхность, обнаруживается много плоскостей. При открытии приложения это выглядит неуклюже. Есть способ ограничить сканирование, чтобы выбрать только одну плоскостьили одну поверхность. Могу ли я преобразовать все обнаруженные плоскости в одну плоскость? Что на самом деле я хочу?

Когда я спросил на форуме по единству, я получил ответ, но не имею понятия, что он сказал. Ответизображение, которое я прикрепил. Я попытался напечатать identifierStr при обнаружении плоскостей, но не смог отобразить его в виде текста (я думаю, что нулевые значения). Answer

public  ARPlaneAnchor value;
void Update () 
    {
       Debug.Log("Identifier " + value.identifier);
       text1.text = value.identifier;

    }
...