Как сделать так, чтобы OpenGL рисовал в неотображаемой поверхности в Pygame? - PullRequest
0 голосов
/ 12 декабря 2018

Я пытаюсь сделать игру, похожую на ретро космический шутер, где линии - это 3D каркас.Чтобы добиться 3D в Python, я использую pygame для окна и PyOpenGL для рендеринга объектов.

Я хочу, чтобы OpenGL отображал поверхность (не поверхность дисплея), а затем через pygame масштабировал поверхность вверхи визуализировать его на поверхность дисплея.Надеемся, что это даст эффект окна с низким разрешением при работе на современных экранах.

То, что мне мешает это сделать, - это то, что OpenGL рендерится на поверхность дисплея, и я не могу найти никакой опцииэто позволяет мне изменить то, на какую поверхность он рисует.

Таким образом, процесс должен быть таким: OpenGL рендерится на маленькую поверхность, Pygame масштабирует поверхность и рисует это на экране дисплея, повторите.

Вотмой текущий код:

def main():
    pygame.init()
    display = (500,500)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) # Create display window

    gluPerspective(70, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) # Setup view

    glTranslatef(0.0,0.0, -5) # Set view position

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: # If X is clicked
                pygame.quit() # Close
                quit()
        glRotatef(1, 3, 1, 1) # Rotates view
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # Clears the screen
        Cube() # Renders the cube onto the screen
        pygame.display.flip() # Updates the display
        pygame.time.wait(10)

main()

Я пытался создать поверхность с точно такими же настройками, как у дисплея, но OpenGL STILL не будет отображать ее на этой поверхности.

1 Ответ

0 голосов
/ 12 декабря 2018

Вы должны создать объект Framebuffer (до основного цикла) с разрешением, меньшим, чем разрешение окна.См. Также Примеры расширения объекта Framebuffer :

fb_size = [50, 50]

depth_buffer_obj = glGenRenderbuffers(1)
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depth_buffer_obj)
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT24, fb_size[0], fb_size[1])

color_buffer_obj = glGenRenderbuffers(1)
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, color_buffer_obj)
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA, fb_size[0], fb_size[1])

fb_obj = glGenFramebuffers(1)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb_obj)
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depth_buffer_obj)
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, color_buffer_obj)

status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)
if status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE:
    print("incomplete framebuffer object")
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0)

Установите размер области просмотра на размер кадра буфера, очистите буфер кадра и отобразите куб в Framebuffer :

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit() 
            quit()

    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb_obj)
    glViewport (0, 0, fb_size[0], fb_size[1])
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glRotatef(1, 3, 1, 1)
    Cube()

Установите размер области просмотра равным размеру окна и используйте glBlitFramebuffer с параметром фильтра GL_NEAREST для копирования пикселейиз именованного объекта кадрового буфера в стандартный кадровый буфер.Обратите внимание, что нет необходимости очищать кадровый буфер по умолчанию, потому что он полностью перезаписан:

while True:

    # .....

    glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fb_obj)
    glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0)
    glViewport(0, 0, 500, 500)

    glBlitFramebuffer(
        0, 0, fb_size[0], fb_size[1],
        0, 0, 500, 500,
        GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT,
        GL_NEAREST)

    pygame.display.flip()
    pygame.time.wait(10)

Обратите внимание, что строка glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fb_obj) не нужна, потому что fb_obj привязан для чтения и рисования в этой точке.


Если ваша система не поддерживает glBlitFramebuffer, вы можете создать кадровый буфер с текстурой, прикрепленной к его цветовой плоскости:

fb_size = [50, 50]

depth_buffer_obj = glGenRenderbuffers(1)
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depth_buffer_obj)
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT24, fb_size[0], fb_size[1])

#color_buffer_obj = glGenRenderbuffers(1)
#glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, color_buffer_obj)
#glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA, fb_size[0], fb_size[1])

color_tex_obj = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, color_tex_obj)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, fb_size[0], fb_size[1], 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, None)

fb_obj = glGenFramebuffers(1)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb_obj)
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depth_buffer_obj)
#glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, color_buffer_obj)
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, color_tex_obj, 0)

status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)
if status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE:
    print("incomplete framebuffer object")
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0) 

Визуализация в кадровый буфер иНарисуйте четырехугольник с текстурой по всему окну в стандартный кадровый буфер:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit() 
            quit()

    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb_obj)
    glViewport (0, 0, fb_size[0], fb_size[1])
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glRotatef(1, 3, 1, 1)
    gluSphere(gluNewQuadric( ), 2.0, 32, 32)

    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0)
    glViewport(0, 0, 500, 500)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glPushMatrix()
    glLoadIdentity()
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glPushMatrix()
    glLoadIdentity()

    #glBlitFramebuffer(
    #    0, 0, fb_size[0], fb_size[1],
    #    0, 0, 500, 500,
    #    GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT,
    #    GL_NEAREST)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, color_tex_obj)
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
    glTexCoord2f(0,0)
    glVertex2f(-1,-1)
    glTexCoord2f(1,0)
    glVertex2f(1,-1)
    glTexCoord2f(1,1)
    glVertex2f(1,1)
    glTexCoord2f(0,1)
    glVertex2f(-1,1)
    glEnd()
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glPopMatrix()
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glPopMatrix()

    pygame.display.flip()
    pygame.time.wait(10)
...