Управляемый DirectX - PullRequest
       7

Управляемый DirectX

2 голосов
/ 18 сентября 2009

Это довольно глубокая тема, я думаю, поэтому любые URL с информацией о проникновении также с радостью принимаются. Я много работал с нативным directx, никогда не справлялся. С другой стороны, в основном при разработке приложений другого типа, которые не нуждаются в расширенном рендеринге GPU, я обычно придерживаюсь управляемого кода, такого как C #. Начиная все больше и больше отдавать предпочтение C #, я думал о том, чтобы попробовать какой-нибудь управляемый directx.

Так что мой вопрос, есть ли какие-нибудь замечательные минусы и плюсы в использовании управляемого DirectX. Конечно, меня больше всего интересуют потенциальные недостатки.

Если я не отвечу, я, вероятно, должен был пойти. Тогда я обязательно отвечу первым делом завтра! Я с нетерпением жду ваших ответов.

Jonas

Ответы [ 2 ]

7 голосов
/ 18 сентября 2009

Управляемый DirectX устарел в Microsoft. Вы все еще можете использовать его, но это, вероятно, не ваш лучший выбор. Альтернативы включают XNA , SlimDX и новые управляемые оболочки в Windows API Code Pack .

4 голосов
/ 06 марта 2012

Другой альтернативой ныне устаревшему «Управляемому DirectX» является SharpDx . Это было сравнено с XNA, SlimDX и пакетом кода Windows API с хорошими результатами .

...