Как использовать точечные и точечные источники света с использованием сетки? - PullRequest
0 голосов
/ 11 октября 2018

Я экспериментировал с GPU Instancing, чтобы нарисовать 1,60,000 Mesh , и графический интерфейс Unity имеет несколько действительно хороших функций для достижения этой цели.В настоящее время я использую Graphics.DrawMeshInstanced , и я получаю сетки на экране, однако, эти сетчатые экземпляры реагируют только на направленный свет, а не на точечный / спортивный свет.Это ограничение, которое нельзя преодолеть, или я что-то здесь упускаю?

В настоящее время я использую Orthographic Camera с Forward Rendering и стандартный шейдер Unity для материала.Если это помогает, я пытаюсь сделать игру, похожую на Simple Rimworld.

С направленным светом With Directional Light

С точкой /Точечные светильники With Point/Spot Lights

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...