Шейдер Unity / Amplify - Использование узла "Shade Vertex Lights" - PullRequest
0 голосов
/ 11 июня 2019

Я пытаюсь создать в Amplify шейдер, который позволяет запекать световые карты, а также поддерживает вершинные источники света в реальном времени (не пиксельные).Пока я возился с пользовательской моделью освещения, я заметил, что есть узел под названием "Shade vertex lights".Кажется, это то, что мне нужно, но я не уверен, как его подключить, и все поиски в Google ничего не дают.

Идеи были бы очень кстати = D

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...