Я немного новичок в Unity и пытаюсь измерить, сколько данных (в байтах) генерируется моей игрой в Unity.Цель состоит в том, чтобы увидеть, как небольшие изменения в моей игре повлияют на тип / количество данных, генерируемых в каждом кадре.
Например, если у меня игра 40 кадров в секунду с разрешением 1920x1080, какой размер будеткаждого кадра в байтах?
Любые мысли, советы или альтернативные идеи очень, очень приветствуются!
Спасибо!