Я хочу сделать куб на прозрачном фоне.Я включил смешивание для этого и попытался установить альфа 0 для фона.Фон окна прозрачный.Если фон окна будет черным (черный цвет не из фона окна, я не уверен, почему он его рендерит), куб будет отображаться нормально.Когда я двигаюсь, это действует как рисунок белой кистью.Любая помощь, пожалуйста? картинка
struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
CD3D11_BLEND_DESC()
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
D3D11_BLEND_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
{
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = TRUE; //FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
TRUE, //FALSE, //
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD, //D3D11_BLEND_SRC_ALPHA, D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA, D3D11_BLEND_OP_ADD, //
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD, //
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL, //0x0f //
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
}
~CD3D11_BLEND_DESC() {}
operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};
...
SLATE_BEGIN_ARGS( SViewport )
: _Content()
, _ShowEffectWhenDisabled(true)
, _RenderDirectlyToWindow(true)
, _EnableGammaCorrection(true)
, _ReverseGammaCorrection(false)
, _EnableBlending(true)
, _EnableStereoRendering(false)
, _PreMultipliedAlpha(true)
, _IgnoreTextureAlpha(false)
, _ViewportSize(FVector2D(320.0f, 240.0f))
...
SceneColorBufferFormat = PF_FloatRGBA;