У меня возникла странная проблема при разработке с Unreal Engine 4.
У меня есть сцена, содержащая какой-то прозрачный объект, рендеринг вперед, с использованием второй камеры рендеринга (рендеринг в текстуру), которая на Vive доказывает 90fps, WMR, но ~ 60fps, используя Oculus.Что еще более странно, я сокращаю использование графического процессора, и в редакторе он становится равным 90 кадрам в секунду, но при доставке он все равно составляет ~ 60 кадров в секунду.
Есть ли у вас какие-либо подсказки по поводу этой проблемы производительности Oculus?
Спасибо за любую помощь.