Только Oculus Low FPS (UE4) - PullRequest
       30

Только Oculus Low FPS (UE4)

0 голосов
/ 21 мая 2019

У меня возникла странная проблема при разработке с Unreal Engine 4.

У меня есть сцена, содержащая какой-то прозрачный объект, рендеринг вперед, с использованием второй камеры рендеринга (рендеринг в текстуру), которая на Vive доказывает 90fps, WMR, но ~ 60fps, используя Oculus.Что еще более странно, я сокращаю использование графического процессора, и в редакторе он становится равным 90 кадрам в секунду, но при доставке он все равно составляет ~ 60 кадров в секунду.

Есть ли у вас какие-либо подсказки по поводу этой проблемы производительности Oculus?

Спасибо за любую помощь.

1 Ответ

0 голосов
/ 21 мая 2019

Из-за того, что в основном вызывается vsync в гарнитуре, вы получаете целочисленные доли в 90 Гц. (2/3-60 Гц, 1 / 2-45 Гц, 1 / 3-30 Гц и т. Д.). Когда время кадров слишком велико, чтобы поддерживать 90 Гц, частота кадров снижается до 60 Гц, по крайней мере, на несколько кадров.

Возможно, вы находитесь на грани производительности своего приложения. Это можно проверить с помощью консольных команд STAT UNIT или STAT DETAILED .

Для программного обеспечения для отслеживания Oculus might могут быть дополнительные издержки производительности процессора.

...