Этот вопрос возникает при использовании DirectX 11.
У меня есть набор геометрии в виде списков треугольников.Я могу без проблем визуализировать их с помощью вершинного шейдера и пиксельного шейдера.
Если я добавлю шейдер корпуса, шейдер домена и геометрический шейдер в конвейер (скомпилируйте шейдеры и свяжите их с контекстом рендеринга)) треугольники все еще визуализируются, однако я не верю, что мой шейдер корпуса, или шейдер домена, или геометрический шейдер называются.
Итак, мой вопрос: будут ли вызываться шейдер корпуса, шейдер домена и геометрический шейдер, если примитивный тип представляет собой список треугольников?Я нашел только примеры тесселяции с использованием списков исправлений контрольных точек.Работает ли тесселяция со списками треугольников?