читая документы, я вижу, что функция glGetTexImage2d () имеет параметр 'type'.
В документах говорится, что параметр типа «указывает тип данных пиксельных данных» и приводятся примеры таких типов, как GL_INT, GL_BYTE и т. Д.
но что это значит точно, когда формат изображения GL_RGBA и GL_INT? это int для каждого канала? или int для всего цвета? и если для целого цвета это int, то разве это не то же самое, что GL_BYTE? поскольку в int есть 4 байта, что делает каждый канал байтом каждый